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物品兑换类

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    兑换塔里能够兑换的东西五花八门,甚至可以说,只要是曾经出现过的物体,甚至是概念的物体,都存在兑换的可能性。

    当然,也是有限制的。

    第一,电子类科技产品不可能。

    第二,魔法和修仙之类也别想。

    第三,价格绝对是趁火打劫的!

    ——趁火打劫,怎么说呢?

    ——只能说,当幸存者身处沙漠里,快要渴死的时候,一瓶最普通的矿泉水,兑换塔也可以叫价十个杀戮成就点数【10个F级生命的收割杀戮成就】!

    通常来说,兑换塔可以起到“复活池,治愈所”的作用。

    任何在外界难以治好的伤害,只要点数足够,在兑换塔里都绝对没有问题——它简直像是拥有“时间倒流”的规则之力,再严重的伤痛残缺都可以“恢复如初”!

    所以,对于强者而言,兑换塔就是他们肆无忌惮不怕受伤的最大后盾,可以在对敌时以伤换伤,不惜己命。

    ——当然是无所顾忌地拼杀,反正,输了同样是一死;赢了就可以去兑换塔里,拿敌人遗留的家当,作为自己重伤复原的耗费。

    ~~~~~~~

    兑换塔里兑换比较“合算”的物品,通常是冷兵器——兑换塔成心期盼人类厮杀,拿着冷兵器互相伤害的吧?!

    此外,同往级别的冷兵器【比如F级】,防御铠甲的单位质量价格是进攻兵器的十倍!

    也就是说,1件铠甲和十把刀剑一样重,可是价格却是100把刀剑!

    ——这是存心希望大家买得起刀剑,却买不起铠甲,然后同归于尽的吧?!

    此外,同级别铠甲【就是100倍刀剑】,除却几个要害处之外,其它大部分地方,依旧无法抵御同级刀剑的最强伤害招数!

    也就是说,即便是壕无人性地买了铠甲,也不能高枕无忧。
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