“你说包容性!”
叶枫敏锐的注意到了李鹏飞最后一句话,“也就是说,这款引擎同样适用于天天酷跑。”
他说这句话的时候,充满了期待。
一款领先一代的游戏引擎,用在一款游戏上,能带来多大的反响,简直无法想象。
到那时,天天酷跑考虑的,就不是怎么在企鹅的进攻下保住市场份额,而是如何战胜它!
李鹏飞迎着叶枫的目光,重重点头!
……
今天,枫林游戏发生了一件大事。
那就是下一款公司的主打旗舰游戏,正式开始研发!
据说,这款游戏采用了比市面上更先进的引擎技术。
一个游戏的引擎代表着什么?
顾名思义。
引擎,就是一款游戏的心脏。
玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等所有内容都是由游戏引擎直接控制。
它扮演着指挥官的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。
游戏引擎的更新换代,往往会影响整个行业的变革。
你可以拥有更好的光影效果,更好的动画效果。
游戏引擎还决定着一款游戏的物理体系,碰撞测试,交互效果,场景渲染……
简单来说,你的画面更加精良,特效可以直接拉满,玩家将获得更好的体验、手感。
一款引擎的研发,往往需要耗费不计其数的资金,以及数年的时间。
所以,尽管公司说的那么肯定,但枫林游戏的其他员工还是有些将信将疑。
先进,可能就是领先一点点吧。
比如说从100变成了101?
游戏厂商不都喜欢这么玩。
只有枫林游戏真正的核心人员才知道,这岂止是从100变成了101,它是变成了200,甚至更多!
这是领先了一代的游戏引擎!
尽管,它只是个青春版,但已经表现出了无比优秀的性能!
等它的完整版开发出来,并且用在游戏上的时候,它将吸引所有人的目光。
叶枫无比自信。
枫林游戏,在不久的将来,会震惊世人!
这一天,不会太远!
在大事之下,枫林游戏还发生了许多小事。
比如说公司突然加大了招聘力度,酷跑团队内的一些人突然变的很忙,官网也发出了大规模更新公告。
叶枫也开始忙碌了起来。
在意识到自己可以做出更精美、更夸张的特效后,他的脑海里,突然出现了一款新游戏。
时空猎人。
这同样是一款非常成功的游戏,没人会觉得自己手下的精品少。
他的忙碌,就是要为这款游戏,寻找一批新的研发团队。
一方面是因为孙健团队有更重要的事,另一方面也是叶枫不想让孙健包揽所有游戏的制作。
这不仅仅是为了权衡,更为了公司内部能良性发展。
……
11月20日,天天酷跑进行了巨大更新,这次的更新高达上百m。
外界对此议论纷纷,不理解到底是什么大动作,一次要更新这么多东西,更有甚者,说天天酷跑也要走上氪金的老路子。
因为天天酷跑放出的资料片中,有巨大的翅膀,恢宏的特效。
外界不认为这些特效是真的,但他们认为翅膀是真的。
天天酷跑,也要出翅膀、宝石,甚至一系列的氪金内容。
很多游戏内的大拿,对此无不叹息,指责天天酷跑团队在出昏招,也有一些大拿,结合最近企鹅的动作,说天天酷跑自乱了跟脚。
一时间,诸多唱衰论层出不穷,仿佛天天酷跑已经开始走下坡路。
在一片议论声中,几乎没人有认为,天天酷跑此次的更新,真的是为了提升游戏体验。