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一天后。
温泉山谷。
“娘~我的娃娃都缝好身子了么?”
这两天,田小苗找到了一条升级的捷径。目前所有的初级技能中,只有手工熟练度最高,所以第一个目标就是把级别升上来。
通过看小羊出生一只羊羔长半个熟练度的事,田小苗猜想,可能她可以借鉴这一条升级的办法。比如原来她绣一条手帕,得绣好一整个才长一个熟练度,但经过这个启过后,她可以让娘把手帕绣成半成品,然后她补完,也能加一个熟练度。
现在在温泉山谷有了第三座居住的大房子,叫做生平阁,是田小苗根据爹娘名字的最后一个字取的名字,就作为他们在这山庄的专用房了。
而田小苗也终于有了属于自己的房间,这栋大房子是三居室,中间一个大厅,每个卧室都有窗子,可以看到外面的景色。
为了布置自己的房间,田小苗想缝制许多布娃娃摆放在这里,正好还可以提升熟练度,所以她拜托了沈翠平按照她的模板来缝制娃娃,最后一步由她来完成。
终于,当完成了手里的第三个娃娃之后,技能升级了。
“嘀!初级手工熟练度1oo%,技能升级,等级:中级。”
查看一下新的技能说明,增加了一句话,“相应属性+1,有一定几率产生特殊属性。”
相应属性是什么意思呢?
田小苗百思不得其解,不过她也有办法,又做了一个娃娃,然后娃娃的上面的提示文字变成了蓝色,名字从原来的“普通的布娃娃”变成了“精致的布娃娃”,点开属性,只有很短一句,“中级,愉悦+2,耐久1o/1o”。
愉悦?难道把这个娃娃放在身边会很开心?
田小苗仔细盯着娃娃看了半天,没有感觉啊!
难道是需要佩戴?
她把娃娃拿到了手里,忽然觉得心情舒畅了许多,脸上不由自主挂上了笑容,这才反映过来,原来是需要接触才能产生效果,而且会使人开心。松开娃娃,心情舒缓,并没有突兀地恢复到开始的状态。
根据她的推断,一般的固有属性,比如魅力,或者心情这种隐藏起来的,满值应该是1o,如果这么算,加2点属性真是很高了。
刚才她的心情也就一般,缝了这么久娃娃,原本好心情也磨成了一般,所以加了2点又开心起来。 如果是一个伤心难过的人,加2点愉悦,可能就只会让心情恢复到普通状态,不会特别开心。
不过她还有一些担心,如果心情很好的人,拿一个娃娃会像被人挠痒痒一样笑个不停么?如果拿十个八个娃娃,不能笑死了吧……
又经过了一番实验,田小苗终于放下心,愉悦的属性只能增加到一定程度,保持心情舒畅而已,并不会让人病态地欣喜若狂,幸好幸好。
而且在这过程中,她竟然做出了一个愉悦-2的娃娃,这竟然是个会让人不开心的娃娃,这算不算是特殊属性了?原来这个“相应属性+1”并不是直接加上,应该是按照它原本的方向加重,不然这个愉悦-2的娃娃就该变成不加不减抵消了。
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