30只活僵尸获得3点召唤点,如今召唤点已降至79点。
而召唤生物的数量,自鲁鲁修背叛以来,减至5个。
审视召唤点数后,李泽估算一番,随即耗费10点召唤点,提升智力与感知至20点。
李泽:
体力:38(不置可否)
智力:20(非凡)
敏捷:40(不置可否)
魅力:10(平凡面孔)
感知:20(一般直觉)
顿感五感更为敏锐,李泽甚至能在窸窸窣窣的微响中察觉客厅角落里芝麻般微小的蚊虫躲藏之处。
同时,他的思维如电脑386跃升至586,单核变为双核,反应速度飙升,以往的手速超脑,部分成了徒劳,敏捷40点后躲避子弹多靠本能反应,实际上,大脑反应与五官并未达到同步子弹速度……
然而,原以为智力升至20点可压鲁鲁修一头的李泽略感失望,虽然现在能以五六倍于往常的速度心算两位数乘法,但仍无法理解茶几下的高等数学(一)。
就像电脑,cpU升级仅能提高运算速度,运算内容和算法好坏,还需看软件质量……
经验、经历与思维方式不变,仅提升大脑反应速度的李泽,提高智力后,除了使大脑能勉强跟上身体反应速度,策划策略能更快完成,别无他益……
智力不等同于智慧……
鲁鲁修那18点智力,或许是指他动画中瞬间阻止核爆的计算能力,而非掀地板的战术规划……
只要有Geass,掀地板我也行!
被耍了
既然智力目前作用仅限于配合敏捷,李泽再加5点,使智力升至25点后便停止,接着消耗15点,将感知提升至35点。
事实上,感知提升至20点后,李泽发现一件趣事……
相较于17点感知,20点后感知范围明显扩大,从前能察觉七八米内的微妙变化,而现在能感知到十米左右的微妙波动。
似乎在基础感知10点之外,每提升1点感知,能扩大1米的感知半径……
虽只是一米的微小增益,但感知范围呈三维球状,每增加一米半径,带来的感知空间相当可观,且基数越大,每提升1点感知,感知空间增加越多。
这还只是类似于《全职猎人》中的“圆”这一念力技巧,微弱的感知能力……
五官敏锐度延伸至更远处,隔着隔音防盗门,李泽甚至能听见十几层楼下的安全通道内脚步声与大婶们的谈笑声。
加点完毕,李泽再次查看属性面板——
李泽:
体力:38(不置可否)
智力:25(天才)
敏捷:40(不置可否)
魅力:10(平凡面孔)
感知:35(中级直觉)
普通技能:截拳道(高阶)
说明:实用的格斗技巧
特殊技能:无
召唤生物数量:5
召唤点数:49
至此,李泽暂无继续加点的打算,49点召唤点已是警戒线。