。而高耸在高地边缘的防御塔也在这些刀锋怪出现的瞬间开始攻击。
第二波进攻正式开始。
然而,李默一点压力都没有。
因为在刚才,他将所有防御塔都升到了第三级,攻击力再次增加一百,达到了三百。
而这些刀锋怪虽然实力也有提升,但提升速度哪有他增加的快。
李默通过洞察技能查看这些刀锋怪的属性,发现它们的属性真如斧王所说的那样攻击力提升30%,防御力1点,生命值100,速度+5点。
单是看上去提升得好像不多,但是他知道,这已经是很大的幅度了。
攻击力增加了三成,这对防御塔来说可不是个好消息,生命值与防御力的增加,相应会让它们多承受一次攻击,看上去好像不用费多少工夫就能杀死。但是你要看它们的数量,一个个积累起来,这就很恐怖了。
李默相信,如果在这一晚上没有将防御塔升到第三级,没有将防御城墙升到第三级的轮回者,肯定不会好过。
他昨天看到的那个高地有两条路的轮回者营地,他猜测十有八九过不了这一关,有很大可能就在今晚会被攻破营地逃命。
不过这都不关他的事,他只需管好自已就行了。
悬在半空中,李默看到所有防御塔的攻击在命中目标后,都会使这些刀锋怪速度猛的一滞慢了下来,相比之前冲锋的速度简直像个老人在走。
特别是炮塔,三级的炮塔攻击范围是4*4的范围,也就是长宽各四米的范围内都会受到炮击,在这个范围内,所有被攻击的刀锋怪都会被减速,效率可比单一攻击的箭塔要高得多。
而且在控制中心有一双增加60%攻击速度的手套,60%的攻击速度增幅让本来攻击速度是1.6秒一次的炮塔一下子达到了1.06秒一次,快了一大截,差不多有之前的箭塔那么快了。
至于箭塔的攻击速度更快,本来是0.8秒一次的攻击,现在已经有0.62秒一次的攻击速度,那频率好像连弩一样嗖嗖响成一片。
超快的攻击速度加上强大的攻击力,这些进阶过的刀锋怪跟上一轮的结果没多大区别,一样连城墙的边都接近不了。
特别是那一头接一头的投矛手被从兵营中召唤出来并布在高地边缘,加上一头接一头召唤出来的骷髅法师,这火力输出更是爆棚。
直到基地升级完毕,这些刀锋怪都没有摸到城墙边缘,在半路就被杀得精光。
升完基地,李默迫不及待的将两个箭塔与两个炮塔升阶为第四级,又将一重城墙升到第四级。
没办法,这玩意升到第四级花费还是十倍递增,虽然他白天赚得多,但也经不过这么花,只能先升几个试试。
四级箭塔:耐久度4000,防御15,攻击力500,射程210米,攻击速度0.7秒。附加技能:穿刺。
这还不是结束,这玩意就像轮回空间的基础技能升到四层一样有额外选项,李默看了看,有三个额外选项,只能选一个。
分别是,A:攻击力+100,B:射程+50米,C:攻击速度间隔减少0.1秒。
好吧,都是极好的额外附加属性,他看了都想选,不过这是不可能的。
仔细想了想,结合现在的情况,他决定选择最后一顶。
天下武功唯快不破,这速度快就是真理,别小看这0.1秒,在后期速度提升起来,这0.1就相当于多攻击一次,远比这增加100点攻击力合算的多。
而且四级箭塔首次增加了一个穿刺技能,技能效果很简单,就是箭塔射出的箭在击中目标时视攻击方位有可能会穿透怪物身体,延伸攻击到后面的单位。
然而这并没有什么卵用,这箭塔放在高高在上的高台上面,一箭射下去就算穿透了目标也是射在地下,而不是射到后面去。
四级炮塔:耐久度4000,防御15,攻击力500,射程210米,攻击速度1.4秒,附加技能:四级爆炸轰击。
同样,四级炮塔也有三个额外属性选项,分别是A:攻击力+100,B:射程+50米,以及C:爆炸轰击范围+1。
嗯,前两样与箭塔相同,但最后一个却不相同,是个增加攻击范围的选项,意思很简单,本来四级炮塔的爆炸轰击范围是5*5,现在加一,那就变成了6*6,就这么简单。
这都不用说了,李默果断选择最后一项。(未完待续。)