那么在货架上,就只能看到这一大筐子的数量的物品。
土豆的体积比较大,百十个土豆就能填满大筐子。
所以,不管卖家上架了多少土豆,大筐子里只会出现百十个。
对于沙子这种物品,需要数以万计的沙粒才能填满大筐子。
而巨大石块这种,一个大筐子的空间只能放下一个。
这便是大筐子展示物品的规则。
对于物品的名称,卖货者也可以随意改变。
比如,“大土豆”“一袋大土豆”“十斤一袋大土豆”“超级好吃的番薯”“黄金脆皮鸡块”……
就算是把土豆命名成猪肉都没有问题。
只要没有和市场中的其它已经上架的货物重名,怎么命名都没有问题。
对于物品的价格,齐梓发现,也不必非要是整数。
物品的单价,可以是0.1或者0.001之类的,可以随意改变数额。
但是,价格不能为零。
当有人买走了卖货之人的货物后,卖货之人再次来到市场,便会有一个筐子出现在卖货者的面前。
里面存放的,便是卖出的货物的货款。
售卖物品的基础规矩,大体上就是这些。
而对于消费者,市场完全就是另一种光景。
市场这个建筑,从外面看上去虽然很小,但是一旦走进去后就会发现,里面的货架简直仿佛无穷无尽。
为了测试市场的功能,齐梓上架了上万个不同名称的货物。
然后,他附体一个村民,走入到市场中。
刚进一市场,周围的一切仿佛就消失不见。
如同是眼前如同打开了一个游戏界面一样,一个筐子里都放了货物的货架,直接怼在了齐梓的眼前。
齐梓此时像是被催眠了一样,注意力全都放在了货架上,完全意识不到周围的环境。
这个时候,齐梓就开始看货。
市场这个建筑物好像会读心,出现在齐梓眼前的货架上的货,除了最底下的那层只摆放了一个收钱的大筐子之外,其它几层的货架上,都摆放着他想要购买的货。
比如,齐梓心里想着土豆,齐梓眼前的货架上,便会是放着各种名称土豆的筐子。
然而当齐梓的想法变化,想要买点别的东西的时候。
比如忽然想要买一把刀子。
那么随着齐梓的视线从放着土豆的筐子上挪开,转移到另一个筐子上的时候,那个筐子便会变成一个放置了刀子的筐子。
同时,货架上的其它的放货的筐子,也会变成放着各种名称刀子的筐子。
如果市场里只有一种名称的刀子,那货架上的其它筐子里,则会出现一些“匕首”“短刀”“长剑”之类的类似物品。
总之,消费者在市场中购物,是相当方便的。
又经过一番摸索之后,齐梓又掌握了【市场】这个建筑的其它一些小功能。
比如,如果消费者看货架上,那一筐展示出的货物不顺眼,但又想要买这种物品。
那么,还可以更换展示出的货物。
就像是换页一样,心头一念,或者随手一刷,货架的大框里,便会换一批货,来供顾客挑选。
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