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这些可笑的游戏自然是表现不出盗墓题材,或者盗墓小说中的精髓的。
盗墓题材是真正的冒险类题材,古老神秘的墓穴,深埋尘封的历史,诡异恐怖的氛围,智慧勇气的碰撞,披荆斩棘的艰难,收获宝藏的欣喜……一桩桩,一样样,全都是最典型的,冒险类游戏的特质!
也只有如同《古墓·丽影》系列,如同《神秘·海域》系列一样品质的动作冒险类游戏,才能真真正正的把盗墓题材的这些特质表现出来!
但是,盗墓题材的动作冒险游戏并不好做,李昂眼前的这份策划案,只是粗略的设定了一个国家考古队与一帮盗墓贼,在一个个古墓中斗智斗勇的故事,非常的简单,不过几百字,只能算是一个的基础的框子,远谈不上一份完整的游戏策划案。
原因也很简单,因为李昂对于盗墓题材并不了解,他不懂风水,也不懂墓葬,更不懂盗墓相关的一些知识。
就像一个一直写兵王文的老作者,突然想跟风写盗墓文,也不是短时间内就能下笔的,他也需要搜集不少的相关资料才行。
像李昂这样的普通游戏策划,想跨行业制作盗墓题材的游戏,自然也没那么容易,不仅仅是搜集些盗墓相关资料就行的事情。
动作冒险类游戏是非常看重剧情和关卡质量的,剧情有不有趣,关卡新不新颖,机关够不够强力,怪物够不够恐怖……也不仅仅是游戏画面或者游戏流畅度的问题。
当然,也不是没有办法解决
最好的办法,就是李昂去找那几本著名盗墓小说的版权方,比如《鬼点灯》,《盗墓手札》之类的,从他们手中把小说的游戏版权买过来,然后根据小说的内容制作游戏。
这个方法当然好,有原著支撑,不仅仅能保证游戏的质量,还能吸引一大批的原著粉,再加上游戏的画面品质足够出色,做出来必然能够大卖。
只不过,这些著名盗墓类小数的版权问题比较难解决,这些大火的作品,游戏版权很早就已经卖了出去,甚至还有可能是独家版权,处理起来非常困难,大概要花上好大一笔钱与很长一段时间。
。
而那些不出名的盗墓小说,一来质量堪忧,未必能达到制作游戏的剧情水平,平白下降了游戏的品质。
二来,名气太小,也不容易吸引玩家。
典型的好货不便宜,便宜没好货。
不过,下个月企鹅那边的分红就会过来,差不多有4000多万,买一个大火作品的游戏改编版权倒也够,只是……
好心疼啊!
辛辛苦苦赚来的钱,难道一转手,就要付给别人?
要不直接让人工智能写一本算了?以三阶人工智能生命体的实力,写出一本不错的盗墓小说,应该是没有问题的吧。
不过,那些有名的盗墓小说自带粉丝,花这一笔版权费,买这么些个粉丝成为游戏玩家,到底划算不划算呢?
反复斟酌了好久,李昂还是心疼的受不了,下不了决心。
想了想,他拿起了桌上的电话,拨通了对外合作部,负责对外谈判的祁部长的电话:“来我这一趟,有事情交给你去做。”
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